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北师大版(2024版)小学数学一年级上册数学好玩教案

2024年09月19日 14:25:46 来源:网校空间 访问量:7

                    数学好玩 一起做游戏

 

教学内容

  北师版一年级上册教材第7071页“一起做游戏”。

教材分析

一起做游戏”是新北师版教材一年级数学好玩的内容。是学生在学习了10以内加减法的基础上,通过游戏的方式来培养学生的数感、推理意识和创新能力。这节课需要学生在读懂规则,尝试挑战,反思创新的学习路径中积累数学活动经验,经历阅读理解、应用策略、完善规则三个阶段,最终实现学生数学核心素养的形成。

学情分析

一年级学生刚进入学习的初步阶段,对知识的应用比较欠缺。学生非常喜欢做游戏,但是和幼儿园游戏不同的,这节课的数学游戏规则较为复杂,所以学生的难点在于读懂规则,通过规则的理解和应用,从而形成学生取胜的策略。因此,这节课要在游戏中培养、渗透各种方法和技巧,提高学生推理和决策的能力

教学目标

1.在摸牌游戏的活动中,练习并巩固10以内数的加减法、连加连减、数的大小比较。积累运用数学解决问题的经验,初步培养数感。

2.能够从游戏中获得数学信息,用学过的知识来解决游戏中的问题。通过尝试、观察、比较、分析寻找取胜的策略,提高学生推理和决策的能力。

3.在游戏中体验到玩数学的快乐,体会游戏中规则的重要性,并提高学生创造力。

教学重点

  巩固10以内加法,积累活动经验,尝试寻找取胜的策略

教学难点

  寻找取胜的策略。

学流程示意图

一、认牌识点,明确游戏

 

二、尝试游戏,总结策略

 

三、创编条件,再次游戏

 

四、总结收获,拓展延申

教学过程

一、认牌识点,明确游戏

(一)引出游戏

出示一副扑克牌。

师:这是什么?它是我们特别熟悉的好朋友,谁能给大家介绍一下?

课件出示4组扑克牌:

 

172****997559

师:仔细观察这些扑克牌,你发现了什么?

学生说发现。

师小结:同学们用数学的眼光去观察生活中的事,发现了这些扑克牌按花色进行分类,每一个花色又按照(1-5)有顺序的排列。

师从4组扑克牌中抽出其中的几张,请学生说出牌面的点数。尤其是对A的认识,学生通过观察扑克牌的排放顺序,或A上只有一个图形,判断A表示1,为下一步算点数之和奠定基础。

师:老师想在一年级成立一个扑克牌俱乐部,你们想参加吗?这个俱乐部是有要求的!

    出示本节课评价标准:遵守规则、积极动脑、愉快合作。

师:今天我们用扑克牌玩一个数学游戏,关于这个游戏,你想知道什么?

预设1:老师,我想知道这游戏叫什么名字呀?

预设2:老师,几个人玩,怎么玩呀?怎么才算赢呐?

预设3:是你出一张我出一张吗?

(二)明确规则

   刚刚大家想知道的都是游戏规则,现在我们一起来看看,请一名同学大声读出游戏规则:

1)小组同学依次摸牌,一次最多摸一张。

2)一边摸牌,一边算牌上的数的和。

3)结果比6大的就被淘汰。

4)结果最大的人获胜。

5)结果一样大,同时获胜。

师:谁能用自己的话来说说对规则的理解?

预设:我觉得谁抓到15,或者24,肯定就赢了。

二、尝试游戏总结策略

(一)理解规则:

师:规则已经清楚了,想玩吗,哪位同学想来试一试?

请两位学生到讲台前试玩摸牌游戏,展示给大家看,并请台下的学生当裁判,判断出胜负,还要请大家说出胜负的理由。

预设:有的同学摸到例如3+53+4的牌,问:为什么被淘汰了?下次第一张遇到3还要不要摸?

预设1:比6大了要淘汰,下次遇到3可以摸,如果再摸一个3就肯定赢。

预设2:我下次第一张遇到3就不摸了,如果第二张摸到45肯定被淘汰,如果对手摸两个A,我还有机会赢。

师:同学们都有自己的方法了,如果摸到53+2等接近6的点数,你还摸不摸?

预设:不摸了。

师追问:为什么不再摸了?

预设:摸到A的可能太小了。

(二)尝试游戏

2人一组首次尝试玩一玩,在玩中进一步读懂规则。玩几轮以后,汇报交流。

师:想一想,在玩的过程中你们有遇到什么问题吗?你们是怎么解决的?或者谈谈你在玩中的感受和体会?

预设1:学生直接摸一张牌比大小,直接定输赢(结论:输赢的结果归于自己运气。)

预设2:怎么才能让自己赢的次数更多?

交流:游戏的策略

师小结:纯靠幸运女神的帮忙是不行的,策略再加上一点点的运气,才能让你赢得机会更大。我们再来玩一玩,看看谁能找到赢的方法!

(三)第二次玩游戏,交流策略

再给10分钟,两人一边玩一边总结:有没有让自己获胜次数多的策略?

学生玩以后进行交流,老师帮助总结和提炼。

(四)总结经验

预设:(1)摸到5以后不再摸了

2)摸到接近6的数就要谨慎,最好不再摸了。

3)如果摸到3以下的牌,还应该再继续摸。

4)要根据对方反应推断对方手里牌的情况,来决定自己是否摸牌。

教师总结:看似简单的摸牌游戏,不仅仅是策略的问题,其中还包括推理,排除,假设等数学思想。

三、创编条件,再次游戏。

师:我们可不可以改变一下条件,创编出新的游戏?

(一)小组讨论

(二)交流汇报:

预设:(1)加入了6-10来玩;

2)把和变成8

3)点数相同时比张数,谁的多谁获胜;

4)比和小。(教师引导:这样的游戏就变成比大小了。)

师:课下大家可以根据自己创编的游戏招募玩家,玩出属于自己的纸牌游戏!

四、总结收获,拓展延伸。

师:谁来谈谈你们在游戏中的感受和体会?取胜策略?

师:游戏中有数学,玩游戏也要进行思考,勤动脑。生活中处处有规则,遵守规则才能享受游戏、生活带给我们的快乐!

 

板书设计:                   

一起做游戏

 

172****997559            读懂规则

尝试调整

反思创新

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                       

编辑:李德嵩
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